OP BLACK WATER II 30 et 31 Mars 2019 CASE DE PENE (66)
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OP BLACK WATER II 30 et 31 Mars 2019 CASE DE PENE (66)
OP BLACK WATER II
Dates : 30 et 31 Mars 2019 (possibilité d'arriver le vendredi soir).
Programme Samedi :
Début rdv parking 7h00
Passage Chrony 7h30 - 8h00
Briefing 8h00
Début de jeu 9h00
Fin de jeu : 17h00
Apéritif de l'amitié : 18h30
Programme Dimanche:
Briefing 8h00
Début de jeu : 9h00
Fin de jeu : 15h00 (approximativement)
Prévoir repas chaud et vêtements chauds pour la nuit fraiche. Il y-a du vent sur cette région !!
Lieu : CASE DE PENE (66)
Le Sud de l'Afghanistan est devenu l'endroit le plus intéressant pour la culture du pavot : les contrôles sont moins fréquents en raison de la nature plus conflictuelle de cette région.
En outre, la culture du pavot dans le Sud est le signe d'un mouvement de rébellion : cette partie du pays est sous contrôle des talibans. Les insurgés, pour agacer l'administration Karzaï et la communauté internationale ainsi que pour financer leurs actions belliqueuses, incitent les fermiers à cultiver le pavot via la corruption, et transforment parfois celui-ci sur place en héroïne.
Les talibans offrent ainsi une protection aux fermiers qui acceptent de le cultiver tout en menaçant ceux qui ne se soumettent pas.
Le ministre afghan de la Défense, a demandé à l'OTAN de l'assister dans les opérations contre les trafiquants de drogue.
Une campagne de destruction des champs de pavot, notamment dans le sud est annoncé par le général McChrystal, le commandant de la Force internationale d'assistance à la sécurité.
Ce plan, qui va concerner 18 provinces sur les 34 que compte le pays, comporte trois phases : avertissement, prévention, éradication.
GROUPE ORGANISATEUR :
- Centre de communication ISAF : Vulpes / Extra
- Reporters / journalistes de presse : Rabbit/ Bugbee
- Section d'organisation de la défense du Centre : Grognard1, grognard2, Fangio, Bacardi
- Maison des Elders : Redskull, Loki, Roadblock
ISAF : RESERVE*
- Unité Britanique
- Unité USMC
- Unité Française GCP
- Aide de camps médecin spécialiste x1
Dresscode : Conforme aux unités de combats.
*Merci d'arrêter de me contacter pour des places ISAF, j'en ouvrirais seulement en cas de désistement ou d'effectif insuffisant.
Autochtones afghans : (PNJ) 0/10
-
-
-
-
-
Dresscode : Tenue traditionnelle, patuu, pakol, sheshe - Pas de gilet ni chest, pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..
Milice radicalisée : 4/25 (priorité aux participants de l'opus 1 de blackwater jusqu'au 20 janvier 2019)
Groupe Aboubacar
(thot el hamon, rasta, al mounir, hachem)
Groupe Bilal
Groupe Habib
Groupe Esra
Groupe Isam
Un représentant de chaque groupe sera destinataire d'informations d'espions afin d'avoir des informations vérifiées et de réelles opportunités de jeu sur un terrain aussi grand. Ce représentant se fera connaitre sur la fiche inscription.
Dresscode : Tenue traditionnelle, veste camo possible ouverte je vous dirais sur photo, patuu, pakol, sheshe - Chest autorisé mais pas gilet type CIRAS etc.., pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..
REGLES EMPORT :
Emport stricte de 300 bb ! 2000 bb pour les répliques de soutiens. Aucune restriction pour PA. (des phases ravitaillement seront possibles au QG ou à
l’achat chez les Elders (sages autochtones).
Un speedloader vide par escouade est autorisé pour la phase de ravitaillement.
Chargeurs hicap interdits
Chargeurs en capacité réelle ! (lowcap, realcap ou midcap graillé en 30 coups+perte estimée à 3 bb)
REGLES PUISSANCES :
Le passage chrony sera l’occasion de tester les puissances de vos répliques afin de catégoriser celles-ci et de refuser les répliques dont les puissances dépassent nos
limites associatives. (passage en 0.20g de l’association Meute cathare, veuillez vous présenter un chargeur vide, les snipes seront passés sur le grammage de jeu)
Vous prendrez donc connaissance des limites ainsi fixées :
- Sniper "Spring" (max 2 joules au grammage de jeu) : interdit de tirer en dessous des 30 mètres.
- AEG et GBBR" (max 400 fps) : interdit de tirer en dessous des 20 mètres. (SEMI OBLIGATOIRE)
- LMG / 249/M60/ … (max 350 fps) : interdit de tirer en dessous des 20 mètres (rafales courtes)
- Backup ou réplique de poing (max 310 fps) en dessous de 5m on tire aux pieds
REGLES REMISE EN JEU :
Un médecin spécialiste sera définit par escouade. Il pourra administrer les soins pour les blessures graves.
Tous les autres joueurs pourront traiter une blessure légère.
La touche se résume en trois phases :
*blessure légère
*blessure grave
*mort définitive
1) Blessure Légère
Touche aux membres (bras, jambes)
Vous hurlez de douleur, comprimez la plaie afin qu'un camarade vous applique votre bandage blanc de compression.
Si non soin, vous faites une hémorragie au bout de 2 minutes (blessure grave)
Selon l'emplacement de la touche, vous simulez une gène (bras, jambe) lors de votre remise en jeu jusqu'au retour QG, Hopital
2) Blessure Grave
En cas de 2e touche suite à une blessure légère / grenade entre 5 et 10m hors couverts ou touche sur une protection balistique ("effet arrière").
Vous vous effondrez, appelez un médic d'urgence. Celui-ci dispose de deux minutes pour vous stabiliser à l'aide d'un bandage de couleur rouge et procédera à une injection de morphine.
Vous devrez rejoindre le point santé le plus proche pour revenir en jeu dans un délais de 10min sans quoi la mort suivra.
Délais retour en jeu :
Hopital de campagne* : 10min
QG : 15 min
*Pas d’hôpital de campagne pour la milice radicalisée ou afghans, par ailleurs les elders peuvent choisir ou non de vous soigner sur leur territoire.
3) Mort définitive
Touche à la tête ou au tronc sans protections.
Grenade rayon <5m hors couvert
Vous vous effondrez sans bruit. Attendez la fin de l'action et repartez coiffé d'un tissus de couleur vive (jaune, orange, rouge) à votre camps principal ou vous attendrez 15min avant d'effectuer tout déplacement de jeu (défense QG).
PARTICIPATION AUX FRAIS* :
- 15€ par participant.
- 5€ pour les PNJ afghans..
*comprend la location terrain, la mise en scène du terrain (visuel), les accessoires et consommables divers (eau, grignotages,...) et le pot du samedi soir (la boisson de l'amitié, apéritif).
REPAS NON COMPRIS
ATTENTES SUR CETTE OP :
Cet événement se veut rôle play, cela sous entend que vous jouez un rôle de manière à privilégier l'immersion de vos camarades tant sur le visuel que sur vos paroles.
Cela ne veux pas dire que nous allons jouer une pièce de théâtre non plus.
J'attends des joueurs qu'ils ne viennent que pour s'amuser et s'investir dans l'immersion plutôt que pour bibiller simplement (il y-a des sociétés qui proposent ces prestations..)
Alors oui l'immersion ça passe par des phases de calme plat. C'est normal.
Pour les PNJ, votre PAF a été adaptée de manière à vous permettre de travailler le visuel sur votre tenue et parceque j'attend de vous d'une réelle autonomie sur le terrain. Vous n'aurez à part quelques récoltes spéciales et recherches de pierres à la mine, aucune autre mission sur papier. A vous de creer le jeu et de vous amuser dans ce rôle neutre où vous n'avez ni pour l'ISAF une attention particulière ni pour la milice une affection particulière.
Choisissez ce rôle en connaissance de cause. Inutile de venir juste pour une PAF à 5 euros et de partir le samedi soir parce que vous savez pas quoi faire... ou que la perte financière est moindre..
MODALITES D'INSCRIPTION :
- Envoi de la fiche inscription avec photo (dresscode) à : ju.pelous@laposte.net
- Une fois la fiche validée vous recevrez un mail avec les instructions de paiement via PAYPAL.
La PAF ne sera pas remboursée si désistement après le 1er mars (non remplacé). Nous ne pouvons pas nous permettre d'investir à pertes.
FICHE INSCRIPTION : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/03/fiche-inscription-1-1/
Dates : 30 et 31 Mars 2019 (possibilité d'arriver le vendredi soir).
Programme Samedi :
Début rdv parking 7h00
Passage Chrony 7h30 - 8h00
Briefing 8h00
Début de jeu 9h00
Fin de jeu : 17h00
Apéritif de l'amitié : 18h30
Programme Dimanche:
Briefing 8h00
Début de jeu : 9h00
Fin de jeu : 15h00 (approximativement)
Prévoir repas chaud et vêtements chauds pour la nuit fraiche. Il y-a du vent sur cette région !!
Lieu : CASE DE PENE (66)
Le Sud de l'Afghanistan est devenu l'endroit le plus intéressant pour la culture du pavot : les contrôles sont moins fréquents en raison de la nature plus conflictuelle de cette région.
En outre, la culture du pavot dans le Sud est le signe d'un mouvement de rébellion : cette partie du pays est sous contrôle des talibans. Les insurgés, pour agacer l'administration Karzaï et la communauté internationale ainsi que pour financer leurs actions belliqueuses, incitent les fermiers à cultiver le pavot via la corruption, et transforment parfois celui-ci sur place en héroïne.
Les talibans offrent ainsi une protection aux fermiers qui acceptent de le cultiver tout en menaçant ceux qui ne se soumettent pas.
Le ministre afghan de la Défense, a demandé à l'OTAN de l'assister dans les opérations contre les trafiquants de drogue.
Une campagne de destruction des champs de pavot, notamment dans le sud est annoncé par le général McChrystal, le commandant de la Force internationale d'assistance à la sécurité.
Ce plan, qui va concerner 18 provinces sur les 34 que compte le pays, comporte trois phases : avertissement, prévention, éradication.
GROUPE ORGANISATEUR :
- Centre de communication ISAF : Vulpes / Extra
- Reporters / journalistes de presse : Rabbit/ Bugbee
- Section d'organisation de la défense du Centre : Grognard1, grognard2, Fangio, Bacardi
- Maison des Elders : Redskull, Loki, Roadblock
ISAF : RESERVE*
- Unité Britanique
- Unité USMC
- Unité Française GCP
- Aide de camps médecin spécialiste x1
Dresscode : Conforme aux unités de combats.
*Merci d'arrêter de me contacter pour des places ISAF, j'en ouvrirais seulement en cas de désistement ou d'effectif insuffisant.
Autochtones afghans : (PNJ) 0/10
-
-
-
-
-
Dresscode : Tenue traditionnelle, patuu, pakol, sheshe - Pas de gilet ni chest, pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..
Milice radicalisée : 4/25 (priorité aux participants de l'opus 1 de blackwater jusqu'au 20 janvier 2019)
Groupe Aboubacar
(thot el hamon, rasta, al mounir, hachem)
Groupe Bilal
Groupe Habib
Groupe Esra
Groupe Isam
Un représentant de chaque groupe sera destinataire d'informations d'espions afin d'avoir des informations vérifiées et de réelles opportunités de jeu sur un terrain aussi grand. Ce représentant se fera connaitre sur la fiche inscription.
Dresscode : Tenue traditionnelle, veste camo possible ouverte je vous dirais sur photo, patuu, pakol, sheshe - Chest autorisé mais pas gilet type CIRAS etc.., pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..
REGLES EMPORT :
Emport stricte de 300 bb ! 2000 bb pour les répliques de soutiens. Aucune restriction pour PA. (des phases ravitaillement seront possibles au QG ou à
l’achat chez les Elders (sages autochtones).
Un speedloader vide par escouade est autorisé pour la phase de ravitaillement.
Chargeurs hicap interdits
Chargeurs en capacité réelle ! (lowcap, realcap ou midcap graillé en 30 coups+perte estimée à 3 bb)
REGLES PUISSANCES :
Le passage chrony sera l’occasion de tester les puissances de vos répliques afin de catégoriser celles-ci et de refuser les répliques dont les puissances dépassent nos
limites associatives. (passage en 0.20g de l’association Meute cathare, veuillez vous présenter un chargeur vide, les snipes seront passés sur le grammage de jeu)
Vous prendrez donc connaissance des limites ainsi fixées :
- Sniper "Spring" (max 2 joules au grammage de jeu) : interdit de tirer en dessous des 30 mètres.
- AEG et GBBR" (max 400 fps) : interdit de tirer en dessous des 20 mètres. (SEMI OBLIGATOIRE)
- LMG / 249/M60/ … (max 350 fps) : interdit de tirer en dessous des 20 mètres (rafales courtes)
- Backup ou réplique de poing (max 310 fps) en dessous de 5m on tire aux pieds
REGLES REMISE EN JEU :
Un médecin spécialiste sera définit par escouade. Il pourra administrer les soins pour les blessures graves.
Tous les autres joueurs pourront traiter une blessure légère.
La touche se résume en trois phases :
*blessure légère
*blessure grave
*mort définitive
1) Blessure Légère
Touche aux membres (bras, jambes)
Vous hurlez de douleur, comprimez la plaie afin qu'un camarade vous applique votre bandage blanc de compression.
Si non soin, vous faites une hémorragie au bout de 2 minutes (blessure grave)
Selon l'emplacement de la touche, vous simulez une gène (bras, jambe) lors de votre remise en jeu jusqu'au retour QG, Hopital
2) Blessure Grave
En cas de 2e touche suite à une blessure légère / grenade entre 5 et 10m hors couverts ou touche sur une protection balistique ("effet arrière").
Vous vous effondrez, appelez un médic d'urgence. Celui-ci dispose de deux minutes pour vous stabiliser à l'aide d'un bandage de couleur rouge et procédera à une injection de morphine.
Vous devrez rejoindre le point santé le plus proche pour revenir en jeu dans un délais de 10min sans quoi la mort suivra.
Délais retour en jeu :
Hopital de campagne* : 10min
QG : 15 min
*Pas d’hôpital de campagne pour la milice radicalisée ou afghans, par ailleurs les elders peuvent choisir ou non de vous soigner sur leur territoire.
3) Mort définitive
Touche à la tête ou au tronc sans protections.
Grenade rayon <5m hors couvert
Vous vous effondrez sans bruit. Attendez la fin de l'action et repartez coiffé d'un tissus de couleur vive (jaune, orange, rouge) à votre camps principal ou vous attendrez 15min avant d'effectuer tout déplacement de jeu (défense QG).
PARTICIPATION AUX FRAIS* :
- 15€ par participant.
- 5€ pour les PNJ afghans..
*comprend la location terrain, la mise en scène du terrain (visuel), les accessoires et consommables divers (eau, grignotages,...) et le pot du samedi soir (la boisson de l'amitié, apéritif).
REPAS NON COMPRIS
ATTENTES SUR CETTE OP :
Cet événement se veut rôle play, cela sous entend que vous jouez un rôle de manière à privilégier l'immersion de vos camarades tant sur le visuel que sur vos paroles.
Cela ne veux pas dire que nous allons jouer une pièce de théâtre non plus.
J'attends des joueurs qu'ils ne viennent que pour s'amuser et s'investir dans l'immersion plutôt que pour bibiller simplement (il y-a des sociétés qui proposent ces prestations..)
Alors oui l'immersion ça passe par des phases de calme plat. C'est normal.
Pour les PNJ, votre PAF a été adaptée de manière à vous permettre de travailler le visuel sur votre tenue et parceque j'attend de vous d'une réelle autonomie sur le terrain. Vous n'aurez à part quelques récoltes spéciales et recherches de pierres à la mine, aucune autre mission sur papier. A vous de creer le jeu et de vous amuser dans ce rôle neutre où vous n'avez ni pour l'ISAF une attention particulière ni pour la milice une affection particulière.
Choisissez ce rôle en connaissance de cause. Inutile de venir juste pour une PAF à 5 euros et de partir le samedi soir parce que vous savez pas quoi faire... ou que la perte financière est moindre..
MODALITES D'INSCRIPTION :
- Envoi de la fiche inscription avec photo (dresscode) à : ju.pelous@laposte.net
- Une fois la fiche validée vous recevrez un mail avec les instructions de paiement via PAYPAL.
La PAF ne sera pas remboursée si désistement après le 1er mars (non remplacé). Nous ne pouvons pas nous permettre d'investir à pertes.
FICHE INSCRIPTION : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/03/fiche-inscription-1-1/
Adam31- Messages : 146
Date d'inscription : 08/06/2015
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