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Partie role play le 25/10 a Carmaux

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Message par Burning-man Lun 19 Oct - 22:26

Rendez vous a la gare de Carmaux a 10h30 le 25/10

Merci de faire signe le plus vite possible, fermeture jeudi midi max


-Burning
-Celian
-Le mauvais
-Fitruf
-Tuker + 1
-Dingdong
-Cyril


Les regles pour ceux qui ont rien d'autre a faire que lire, et pour les autres aussi!




RÈGLES D’AIR SOFT
Tout joueur s'engage à :
1 - Se conformer aux règles du jeu
2 - Respecter adversaires, partenaires et organisateurs
3 - Refuser toute forme de violence et de tricherie
4-respecter les lieux et les règles qui s'y applique
5-ne pas se mettre ou mettre en danger autrui intentionnellement .
Zone sécurisée : une "safe zone" (établi par l'orga) est prévue. Le port des répliques en dehors des parties y est interdit (merci de les poser directement et d'enlever vos chargeurs). C'est le seul endroit dans lequel vous pouvez enlevez vos protections oculaires.
Transport des répliques : n'oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'entrée du terrain avec votre réplique dans un sac ou une valise.
Protections oculaires obligatoires : tous les joueurs sont équipés d'un masque protégeant les yeux et si possible la bouche. Le port du masque est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr). Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité, signalez-le bien fort, couché vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections.
Responsabilité : Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d’air soft pour tous les actes qu'il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d’air soft pourraient lui occasionner.
Interdiction absolues : Il est interdit d'apporter les objets suivants durant les rencontres d’air soft :
- toutes sortes d'armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d'arrêt)
- des symboles qui peuvent être classé dans les milieux religieux et discriminatoire.
- toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)
Tout le corps fait parties de la zone de touche. La réplique ne fait pas partie de la zone de touche (c'est souvent source de malentendu et cela endommage les répliques).
Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie "OUT" de façon audible et doit lever ses mains ou son arme pour bien signaler son nouveau statut. Il ne peut qu’appeler le médic ou aller dans la zone de respawn ou bien encore sortir de la partie selon le scénario.
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tête. Un joueur "touché" ne peut donner d'informations à son équipe (il peut cependant appeler un médecin). Si un joueur touché se trouve dans le champs de tir des adversaire, il peut bouger pour se mettre à l'abri.
Généralement, durant NOS parties :
Un joueur "out" reste immobile10 secondes. Au delà des 10 secondes ,il peut rejoindre le poste de commandement le plus proche (respawn zone). Un joueur touché peut être soigné par un médecin à tout moment (quand il est immobile,quand il rejoint un poste de commandement). En intérieur, un joueur touché peut s'écarter de quelques mètres pour laisser libre le champs de tir.
Ne criez pas trop vite au highlander ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne sent pas toujours les billes.
Éviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête
- Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en joug et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT ! ».
- Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur. Si possible utilisez un gbb ou spring en intérieur. - Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête.
- Si un des cas précisés se présente, évitez les tire de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l’adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.
- De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.
- Évitez de tirer à l'aveuglette.
Infractions de jeu
- Il est interdit de tirer volontairement sur les lampes ou tout autre objet fragile.
- Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires
- Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur "touché"
- Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheur, crier "halte au jeu" immédiatement)
Limites de puissances et distances de tir
Un seul mot d'ordre : soyez prudent et responsable !
Nous recommandons l'achat d'un spring bon marché (5 euros) inférieur à 0,5 joules pour les zones à petites pièces en intérieur. Voici les distances de tirs minimales recommandées (appliquez ces règles en "bon père de famille"):
- Sniper (max 450 fps) : interdit de tirer à moins de 20 mètres
- AEG et Gaz (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 8 mètres
- Spring (>250 fps): interdit de tirer à moins de 5 mètres
- Spring (< 250 fps) : interdit de tirer à bout portant
Que faire si distance de tir inférieure :
La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !
Le premier qui braque l'autre doit dire "tu es out". Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie :
- ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.
- utilisation du pistolet d'intérieur (< 200 fps) partout sauf la tête
- tir avec l'AEG/gaz dans les jambes
-Utilisation d'arme de corps a corps autorisé, réglementaire type gn,tester en début de jeu.
Grenade factice : tolérée si prévues dans le scénario !
Les grenades factices sont tolérées en nombre restreint et avec accord préalable des organisateurs.
Sont autorisés UNIQUEMENT en intérieur (pas à l'extérieur donc !):
- les mini-pirates (ou petits pétards) placés dans les "grenades PQ" ou les "grenades pellicules bois"
- les petits pois ou le riz (à accepter par le groupe) dans les grenades
Ne sont pas autorisés :
- la farine, les graines, le talc, le plâtre, ...
Conditions quelle soit autoriser par les organisateurs :
- maximum 5 grenades factices par demi-journée par personne
- les lanceurs de grenades doivent impérativement avoir des gants
- la grenade factice doit être lancée 3 secondes avant explosions
- la grenade factice ne peut être lancée à hauteur d'homme (rouler ou lancer en cloche)
- les utilisateurs de grenade doivent procéder au nettoyage du terrain en fin de journée
Tous les membres ont 18 ans acquis au minimum.
ATTENTION : en France, l’air soft est interdit aux mineurs !
Respect,Lucidité,Fairplay,pour un air soft responsable........


Le crash
Deux armées s'affrontent depuis trop d'années, le monde n'est plus qu'un tas de ruines entre les mains de ses experts, qui n'ont connue que la guerre.Le problème c'est que les Nazions exel sur le terrain, des hommes forts, robuste et de fin stratèges empêchent les Crucheurs qui sont exceptionnels aviateurs maitrisant les positions tactiques, de gagner la guerre, ils serait temps enfin de la gagné ....
Les Nazions:
Ils occupent les lieux,une position stratégique pour gagner la guerre.
Les Crucheurs:
Ils se crach dans la zone ennemie,avec leur Général.
Attention,Des compétences sont distribuer en début de parties sur des papiers, Vous ne devez les ouvrir qu’après le crach (un signal vous sera donner indiquant le début de la partie )
Règles additionnelles : au corps a corps ,c'est a dire moins de 5 mètres, il n'y a pas de frizz vocal,vous pouvez cependant menacer ou assommé,ou égorger.
Assommé:simulé (j'ai bien dit simulé)le geste ,surprendre son adversaire.
Menacer:simulé(j'ai bien dit simulé) la menace d'un couteau posé sur les reins de l'adversaire vous pouvez alors lui donner un ordre simple puis le libérer de la menace.
Égorger: surprendre son adversaire en se positionnant hors de son champs de vision pendant 5 min ,poser délicatement un couteau en mousse sur l'épaule de l'adversaire et indiqué lui que vous l'égorgé,il est des lors OUT
Des Brassards vous seront donner au briefing,servant a vous différencier,cependant cela n'exclut pas qu'un de vos membre puisse vous trahir.
Les équipes dispose d'un messager,d'un supérieur hiérarchique,d'un démineur,d'un espion,a vous de vous les repérer....

Ce jeu favorise, l'esprit d'équipe,le libre arbitre,les décision et le jeu d'initiative,ça vous appartient faites vous plaisir .....


Dernière édition par burning-man le Jeu 22 Oct - 18:21, édité 5 fois
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Message par le mauvais Lun 19 Oct - 22:45

jen suis
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Message par célian Lun 19 Oct - 23:03

Présent pédestre
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Message par Fitruf Mar 20 Oct - 13:18

Present avec mon new poney !
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Message par STALKER (NONO) Mar 20 Oct - 14:11

Sans moi, je suis avec ma fille ce week-end.
Il faudra que j'attende un peu pour voir le nouveau poney de Fitruf Shocked
Passez un bon dimanche.
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Message par Burning-man Mar 20 Oct - 14:22

Precision la partie sera un CQB
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Message par le mauvais Mar 20 Oct - 20:35

sava être mortier dans cqb What a Face .
fitruf oublie pas mes patate
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Message par Fitruf Mar 20 Oct - 22:20

Oui c est bon.
Par contre ca veut dire quoi : partie role play ??? On va faire de l airsoft ou juste de la figuration?
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Message par Tuker Mer 21 Oct - 14:11

J'étais moyen chaud mais l'annonce du cqb me dis bien. Quelqu'un serait chaud pour un covoit histoire de partager les frais et voilà quoi
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Message par Burning-man Mer 21 Oct - 14:13

ouep si tu veux covoiturer, tu passes par toulouse?
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Message par Tuker Mer 21 Oct - 14:43

Oui c'est pas un souci de faire un petit détour ... Faire le trajet seul c'est pas trop le kiff ^^

Édit: C'est possible de venir avec un invité?
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Message par Burning-man Mer 21 Oct - 16:26

je connais pas du tout la ou on est inviter, du coup je te dirai bien oui mais je sais pas du tout comment ça va se passer
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Message par Fitruf Mer 21 Oct - 16:53

Ben je vais surement ressortir mon pompe Smile

Sinon je pense qu'on part avec mon C4 Celian et le mauvais ?
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Message par le mauvais Mer 21 Oct - 18:03

oui je pense que le c4 sera de mise en te remerciant d avance
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Message par Ghost31 Mer 21 Oct - 18:13

Salut je serais là avec un petit cadeau pour celian ;-)

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Message par Tuker Jeu 22 Oct - 8:35

burning-man a écrit:je connais pas du tout la ou on est inviter, du coup je te dirai bien oui mais je sais pas du tout comment ça va se passer

Ok si il y a moyen de me tenir au courant que je ne le fasse pas espérer pour rien
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Message par Burning-man Jeu 22 Oct - 8:48

Bein dis moi si tu veux lamener ou pas du coup, je cloture a midi
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Message par DingDong31 Jeu 22 Oct - 8:53

Présent aussi Wink
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Message par Burning-man Jeu 22 Oct - 9:03

Parfait! Smile
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Message par Burning-man Jeu 22 Oct - 12:33

Fin des inscriptions bande de poneys a tentacules
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Message par Tuker Jeu 22 Oct - 13:33

Du coup oui je voulais l'amener
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Message par Burning-man Jeu 22 Oct - 13:35

Il est compter amene le Wink
Aparament ça va canarder sec
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Message par Burning-man Jeu 22 Oct - 14:42

Scenar ajouté apreès les regles en page 1 Wink
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Message par Tuker Jeu 22 Oct - 15:39

Ça sent bon ce scénar. ... Je vais sortir le m203
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Message par DingDong31 Jeu 22 Oct - 18:06

Cyril a été oublié...
Je sors mon m203 aussi ? :p
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